曾经的才子打造计划。

设计师,那点事儿[转]

对于设计师有一些零散的想法和理解与大家交流.这个行业水太深,一时半会讲不完,也无法一次领悟过来.本文纯属小打小闹,如有误解,请多包涵.在经过本人再次阅读后作出了一些修改.在PM圈呆久了再次发现对于设计行业的认识产生了极大的生僻感.趁着余温吐个泡儿.求共免.

(一) 视觉设计师与美工

首先,我们需要正确理解设计师的概念,以及它存在的商业价值与社会价值.这里,我们需要将”设计师”与”美工”做出一个解释.

“设计师”是一个造物的过程,从零到壹的过程,它可细分为平面设计,软件界面设计,网页设计,工业设计等,这些属于艺术类.同样程序设计,系统架构设计,软件工程设计,这些也属于设计的分类.所以,设计师,充当了一个创造的角色,它的创意与思想决定了它的价值.

“美工”是一个美化的过程,让事物变得更漂亮,使事物看上去让人们更容易接受,吻合事物特定人群的喜爱.同样,在美化的过程里同样存在设计与创作.但工作的重心在于美化上.我们可以将美工理解为”润色师”.赋予事物新鲜活力的工程师.

在互联网企业的日常工作中,视觉设计师总抱怨自己被称作美工,从而显得情绪激动,有一种食物链的最底层的委屈与无奈.知名的暴雪公司对设计师与美工划分了明晰的工作职责.两种职位没有高低贵贱之分.只是工作职责上有所不同.设计师进行人物模型塑造,包括人物的肢体与器官以及装备.美工则负责人物材质贴图修饰与photoshop的后期润色工作,使人物看上去更形象更生动.

互联网行业没有明确两块职责的分工,或者说大多公司认为视觉设计师就是美工.

常用工作流程: 产品经理 -> 交互设计师 -> 视觉设计师 -> 重构工程师 -> 前端工程师

某些企业会有协助职务: 产品经理 -> 交互设计师 -> 视觉设计师 + 美工(协助) -> 重构工程师 -> 前端工程

这里的美工协助的主要工作职责是协助视觉设计师完成一些视觉素材的设计以及demo等效果.

工作职责的多原化让我们充实与成长,精细的分工与职责让视觉设计师变得更专注.而视觉设计师被称作美工视环境和情节而论,有时只是职责上的差异被忽视罢了.

(二) 交互设计师

01) 列出产品需要的所有视觉元素,包括图标,标志,窗口,按钮等等。
02) 在一张纸上给这些视觉元素都草稿出小图案,让视觉设计师明白你想要的。
03) 创建层次框架图,如果层次不是特明确的,批注上什么是最重要的。
04) 任何视觉限制都要提醒,比如文字大小或者颜色限制。
05) 还包括品牌使用规范,限定或者参考。
06) 让设计师知道一个好的设计的评判标准,比如“设计必需要有很多的可读性,只使用标准字体”。
07) 列出所有可能影响到视觉设计的技术限制,比如文件尺寸。
08) 一旦你写了文档说明书,附上一到两个样图,然后让视觉设计师快度的出一对粗略的原型,确保你跟视觉设计师想的是一样的,是同一个评判优秀设计的标准。

上文描述了交互设计师的基本工作职责,它看上去更像是一个架构师,或者说它更像是衔接产品经理与视觉设计师的纽带.他起到承上启下的作用,成为视觉设计师的产品导师.目前的互联网交互设计师与视觉设计师的关系还不能完全说成是谁主导,更多的是交叉相融的关系,可能交互设计稿会随着视觉设计稿发生优化,或者反之.这是一种协作完成工作的最好方式.

(三) 商业视觉设计师

对于设计师而言,挂在嘴边的创意是什么?创意是传统的叛逆;是打破常规的哲学;是大智大勇的同义;是导引递进升华的圣圈;是一种智能拓展;是一种文化底蕴;是一种闪光的震撼;是破旧立新的创造与毁灭的循环;是宏观微照的定势;是点题造势的把握;是跳出庐山之外的思路;超越自我,超越常规的导引;是智能产业神奇组合的经济魔方;是思想库、智囊团的能量释放;是深度情感与理性的思考与实践;是思维碰撞、智慧对接;是创造性的系统工程;是投资未来、创造未来的过程.简而言之,创意就是具有新颖性和创造性的想法.

有三类设计师,他们有着完全分别的风格.第一类,他们似乎在引领设计的潮流却被人们所唾弃.另一类,他们的创意显得保守并得到人们的赞美.另一类,被扼杀在摇篮里的设计师.

三类创意人群告诉我们,创意,并不是凭空凌驾于万物之上.任何事物都有它的基本和依托,任何独立的个体都将灭亡.

第一类,新锐设计师,他们走在时尚的最前沿,想法大胆,尝试着不同的设计风格,是时代的领航者.他们的作品不受任何商业条件的制约.
第二类,商业设计师,他们往往显得较为保守,会依照产品以及商业性进行设计.
第三类,被扼杀在摇篮里的设计师,他们往往不太了解自己的设计.不知道重点在哪儿.

商业设计师,很容易理解,工作作品具备一定的商业价值,一般领薪水替公司工作的设计师都叫做商业设计师. 我更关心被扼杀在摇篮里的商业设计师.似乎他们看上去很不错,可惜作品不具备优秀的商业价值,甚至一些创意与作品被扼杀在摇篮里.

设计师,总认为自己够创意,就一定是优秀的.所以信心满满的他们努力要求自己的每一件作品都要有创意,最好成为同行业的第一人.

互联网行业里的视觉设计师,他们似乎有一种凌驾于万物之上的勇气,他们总想站在最高的的地方接受洗礼.”创意”成为了他们制胜的法宝. 于是他们满脑子的想法要表现在自己的商业设计作品里面.

交互设计师告诉我们,在成功的商业案例中,视觉和创意有时候需要做一些减法.只要最简单的视觉和合适的创意.

(四) 产品经理与设计师的抱怨

PRD,(Product Requirements Document),产品需求文档,我们说得更通俗一些就是:PRD将告诉设计师,我要的都在上面,你务必要给我这些,并根据我的要求给我.这是PRD文档的专业性和权威性.

互联网行业的产品经理和设计师可以比喻为地主与长工的故事.这个问题已经成为历史,无法得到根治.任何时间任何区域,只要存在合作,就会有纠纷.这个问题到底出在什么地方?

我们先列出产品经理的抱怨:
01) 设计稿并不是我想要的,包括整体风格颜色,按钮的设计风格,以及一些插图的风格.还有文字字体颜色.
02) 我希望这一个版块内容从视觉上能突出一些.
03) 可以尝试另外一种风格的设计吗?
04) 能直接抄xxx这个设计吗,能直接套用吗?
05) 我觉得不好看,但我也不知道怎么办.

设计师的抱怨:
01) 我TMD想杀死你!
02) 你怎么不自己设计!
03) 你到底想要什么样子的?
04) 又要改!我日!

OK,由此我们可以看出设计师的情绪不太稳定.容易上火.所以,可以适当地在自己的座位上备一些王老吉.(开个玩笑).根据力学原理判断.错不在于一方,即是潜移默化的排挤与抵触的情绪在导致事件升级.那么我们来了解一下双方认为优秀的对方应该是什么样子呢.

产品经理衡量优秀设计师的标准:
01) 这就是我想要的
02) 设计图真漂亮

设计师衡量优秀产品经理的标准.
01) 他对我很客气
02) 他基本上不让我怎么改动
03) 他喜欢我的设计
04) 他清楚想要什么

其实,很简单.大家的要求都很明确.如何做到这些呢?问题似乎已经很明显了.
PM] 这就是我想要的
DESIGNER] 他基本上不让我怎么改动

“产品经理给设计师下需求”
什么叫需求? 需要与要求!
什么叫PRD,装载PM的需要和要求的文档.

所以优秀的产品经理应该做到:
01) 完整书写PRD文档,以及对产品设计的视觉细节要求,(如果不能书写准确和完整视觉要求,可以由交互设计师完成,或者由leader或者导师完成.)
02) 需要在设计师开始着手前给设计师讲解自己的PRD文档.
03) 避免频繁的细节修改.将意见整理与汇总成邮件形式发送给设计师.
04) 尊重设计的意见,让自己的意见成为指引,而非结果或者设计方案.
05) 让设计师了解你的工作.
06) 尽量避免设计专业领域的话题.
07) 没有设计风格是能被复制和运用在不同产品的,只有”借鉴”,没有”抄”.

优秀的设计师应该做到:
01) 完整理解PRD文档,并要求产品经理为自己讲解.
02) 快速定义出demo稿,与产品经理确认方向是否吻合.
03) 将产品经理的意见分解为产品标准,用不同的设计方式达到其结果.
04) 让产品经理了解你的设计思路以及权威的学术理论.

(五) 设计的真谛

“设计” ,”言”字旁,”几”,”又”组合而成,代表反复沟通.”计”,”言”字旁,”十”,反复修改.似乎汉字的由来告知了一切事物的真谛.事实证明了只有反复地沟通了解产品的前提下反复修改和完善自己的设计稿,才可能达到最佳的商业价值.

面对”修改”的心态成为设计师最头疼的问题,正确地认识问题是成为优秀的标准.当设计师真正了解产品经理的意见,也就真正了解了产品的意义,以及产品背后蕴涵的无穷的商业设计的价值与战略.

(六) 优秀的视觉设计师

那么作为优秀的互联网视觉设计师,所需要的必要条件:

01) 能够看懂PRD文档,了解产品经理的字面需求以及深度需求.
02) 对工作所需的软件能够运用自如.
03) 对你负责的产品有深入的体验以及了解.
04) 了解同行业产品的优劣势.
05) 会完整书写同行产品视觉分析报告以及产品功能特性分析报告.
06) 能够清楚地知道自己的设计是否会增加其他工作流线上同事的负担或者理想的设计效果根本无法成为现实.
07) 从设计开始到结束,思路紧密,不会自己返工.
08) 会把自己的作品与同行同事和非同行同事交流,听取他们的意见,并做出调整.
09) 会花时间整理和记录一些产品的体验报告.
10) 会表达自己的设计作品包含设计思路,参考对象,处理手法,等等.
11) 掌握两到三种设计风格.
12) 能够针对性地对其它设计作品给出专业性和参考性的意见和建议.
13) 知道”没有最好的设计,只有适合的设计”的真正含义.
14) 具备被同行与非同行所认可的素质.
15) 掌握交互设计与产品知识.
16) 思想高过你的设计技能.

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